¿Cómo está adoptando la industria de los videojuegos la inteligencia artificial?

  • Escrito por Jane Wakefield
  • reportero de tecnología

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Comenta la foto, Promethean está integrando la IA en sus herramientas de desarrollo de juegos

Andrew Maximoff ha estado en la industria de los juegos de computadora durante 12 años, pero a pesar de toda esa experiencia, todavía se maravilla de la cantidad de dinero gastada en la creación de los juegos más importantes.

“Solía ​​trabajar en PlayStation y el último juego en el que trabajé, solo la producción nos costó 220 dólares. [£176m]»Si duplicas esa cantidad para marketing, obtendrás 500 millones de dólares por cada juego que publiques, lo cual es bastante insostenible para la mayoría de las empresas».

Él cree que la inteligencia artificial (IA) desempeñará un papel crucial en la reducción de los altos costos de producción de juegos, ahorrando un tiempo vital a los diseñadores de videojuegos al automatizar tareas repetitivas.

Su empresa Promethean AI ofrece a los desarrolladores un conjunto de herramientas para crear sus mundos virtuales. Maximov espera cambiar la forma en que se producen los juegos actualmente.

«Lo que estamos tratando de hacer es reemplazar eso con un sistema que pueda aprender directamente de los artistas, para que los artistas puedan ser autores de su propia automatización».

Los seres humanos seguirán desempeñando un papel importante en el proceso de producción. La IA trabajará junto a los humanos y les permitirá ser más creativos.

A veces, a la IA se le ocurren ideas sorprendentes.

“Recuerdo una vez que estábamos intentando construir una estación de policía y le pedimos a la IA que la llenara, y regresó con un donut en cada escritorio.

«En otra ocasión, estábamos construyendo un apartamento y él seguía poniendo un calcetín debajo de la mesa de café. Nos preguntamos si eso era un error, pero resulta que lo describimos como un apartamento de soltero, así que supongo que tenía algo de sentido», dice. .

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Comenta la foto, La producción de juegos de ordenador a gran escala se ha vuelto compleja y costosa.

La empresa de software de California Inworld también utiliza inteligencia artificial para crear elementos de juegos de computadora.

Ha creado un motor que permite a los desarrolladores agregar realismo a los mundos del juego y profundidad emocional a los personajes. La compañía también está trabajando en lo que llama un gráfico narrativo, desarrollado en asociación con Xbox, que utilizará inteligencia artificial para ayudar a crear historias.

El director ejecutivo Kellan Gibbs le dijo a la BBC que cree que la IA permitirá a los desarrolladores «soñar más grande que nunca».

“El motor permite a los desarrolladores agregar agentes de IA que pueden ver, sentir y percibir el mundo que los rodea, al mismo tiempo que interactúan con los jugadores y realizan acciones en el juego. Cuando puedes dotar a los personajes virtuales de habilidades cognitivas avanzadas, se abre un todo. nuevo paradigma para la narración y la jugabilidad”, afirma.

“Recién estamos comenzando con la IA y, a medida que avance, veremos mundos muy dinámicos y adaptables con personajes que se sienten vivos, con arcos argumentales en los que tú, como héroe, haces cosas únicas y tienes un impacto único en el mundo.

«Puedes jugar un juego en el que encuentras una ciudad que a nadie más le importa y en la que ningún otro jugador ha pasado tiempo, y realmente puedes invertir en ella y desarrollar relaciones con todos los personajes que la componen», le dijo a la BBC. .

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Comenta la foto, La IA puede proporcionar mundos más ricos para que los fanáticos de los juegos los exploren

Su empresa desarrolló AI Dungeon, un juego que permite a los jugadores elegir entre una variedad de mundos y crear sus propias historias dentro de ellos.

“Es un poco como esas viejas aventuras de texto en las que escribes una acción y luego el juego determina lo que sucede a continuación.

«Pero la diferencia clave es que en lugar de que el desarrollador preimagine todo lo que podría hacer, la IA puede decidir dinámicamente qué sucederá a continuación. Por lo tanto, cualquier acción es posible».

Dijo que estaba sorprendido por el éxito del juego Dungeon, cuya primera versión se lanzó en 2019.

«Comenzó como un proyecto paralelo que puse en línea y en una semana lo jugaron 100.000 personas», dice.

Una mayor dependencia de la IA podría tener un efecto dominó en los seres humanos que trabajan en la industria.

El director ejecutivo del gigante de los juegos de PC EA, Andrew Wilson, dijo recientemente a los delegados en una conferencia que alrededor del 60% de los procesos de desarrollo de los editores de juegos podrían verse influenciados por herramientas de inteligencia artificial. La empresa fue despedida recientemente. el 5% de sus empleados, unos 670 puestos de trabajo.

Maximov no necesariamente ve que la IA reemplace a los humanos, sino que más bien les permita más «dignidad creativa», algo que se ha perdido en algunos grandes editores de juegos donde a los desarrolladores se les asignan tareas muy repetitivas.

«Hay muchos desarrolladores que vieron Harry Potter y El Señor de los Anillos y se inspiraron para hacer algo grandioso, pero ahora pasan sus días poniendo piedras fuera del castillo durante un año», dijo.

“Hay mucho que decir a favor de restaurar el verdadero propósito y valor de estos trabajos y dar a cada artista la oportunidad de decir 'ahora puedo crear mi propio juego'.

El señor Gibb está de acuerdo. “Hemos escuchado de diseñadores y desarrolladores narrativos que nuestra plataforma agrega mayor interactividad y compromiso a los juegos, pero requiere una aportación profunda y reflexiva de los humanos para crear la ilusión de inteligencia, los personajes de Inworld necesitan contar con historias, recuerdos y conocimientos ricos. y artefactos. Y objetivos, todos diseñados por el escritor. Se trata de aumentar la creatividad humana.

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